home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / dmn2_15.zip / BLOOD2.DEH next >
Text File  |  1996-06-25  |  16KB  |  851 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 19
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Bits = 234884102
  11.  
  12. Thing 2 (Trooper)
  13. Bits = 205520902
  14.  
  15. Thing 3 (Sargeant)
  16. Bits = 104857606
  17.  
  18. Thing 9 (Mancubus)
  19. Bits = 205520902
  20.  
  21. Thing 11 (Chaingun Sargeant)
  22. Bits = 205520902
  23.  
  24. Thing 15 (Cacodemon)
  25. Bits = 205537798
  26.  
  27. Thing 16 (Baron of Hell)
  28. Bits = 205520902
  29.  
  30. Thing 17 (Baron Fireball)
  31. Bits = 201393680
  32.  
  33. Thing 18 (Hell Knight)
  34. Bits = 205520902
  35.  
  36. Thing 19 (Lost Soul)
  37. Exploding frame = 799
  38.  
  39. Thing 31 (Barrel)
  40. Bits = 201326598
  41.  
  42. Thing 32 (Imp Fireball)
  43. Bits = 67092
  44.  
  45. Thing 35 (Plasma Bullet)
  46. Initial frame = 667
  47. Death frame = 669
  48. Bits = 201393680
  49.  
  50. Thing 36 (BFG Shot)
  51. Bits = 201393680
  52.  
  53. Thing 37 (Arach. Fireball)
  54. Bits = 201393680
  55.  
  56. Thing 38 (Bullet Puff)
  57. Bits = 16
  58.  
  59. Thing 39 (Blood Splat)
  60. First moving frame = 90
  61. Injury frame = 90
  62. Close attack frame = 90
  63. Bits = 20
  64.  
  65. Thing 40 (Teleport Flash)
  66. Bits = 201327120
  67.  
  68. Thing 43 (BFG Hit)
  69. Bits = 201327120
  70.  
  71. Thing 44 (Green Armor)
  72. Bits = 201326593
  73.  
  74. Thing 47 (Armor Helmet)
  75. Bits = 209715201
  76.  
  77. Thing 57 (Invulnerability)
  78. Bits = 209715201
  79.  
  80. Thing 65 (Box of Ammo)
  81. Bits = 201326593
  82.  
  83. Thing 68 (Energy Cell)
  84. Bits = 201326593
  85.  
  86. Thing 80 (Tall Lamp)
  87. Hit points = 1000000
  88. Height = 3670016
  89. Mass = 1000000
  90. Bits = 6
  91.  
  92. Thing 81 (Tall Lamp 2)
  93. Hit points = 1000000
  94. Height = 3670016
  95. Mass = 1000000
  96. Bits = 6
  97.  
  98. Thing 82 (Short Lamp)
  99. Hit points = 1000000
  100. Height = 3670016
  101. Mass = 1000000
  102. Bits = 6
  103.  
  104. Thing 83 (Tall Gr. Pillar)
  105. Hit points = 1000000
  106. Height = 3670016
  107. Mass = 1000000
  108. Bits = 6
  109.  
  110. Thing 84 (Short Gr. Pillar)
  111. Hit points = 1000000
  112. Mass = 1000000
  113. Bits = 6
  114.  
  115. Thing 85 (Tall Red Pillar)
  116. Hit points = 1000000
  117. Height = 3670016
  118. Mass = 1000000
  119. Bits = 6
  120.  
  121. Thing 86 (Short Red Pillar)
  122. Hit points = 1000000
  123. Height = 3670016
  124. Mass = 1000000
  125. Bits = 6
  126.  
  127. Thing 87 (Pillar w/Skull)
  128. Hit points = 1000000
  129. Height = 3670016
  130. Mass = 1000000
  131. Bits = 6
  132.  
  133. Thing 88 (Pillar w/Heart)
  134. Hit points = 1000000
  135. Height = 3670016
  136. Mass = 1000000
  137. Bits = 6
  138.  
  139. Thing 89 (Eye in Symbol)
  140. Bits = 201326594
  141.  
  142. Thing 90 (Flaming Skulls)
  143. Hit points = 1000000
  144. Mass = 1000000
  145. Bits = 6
  146.  
  147. Thing 91 (Grey Tree)
  148. Hit points = 1000000
  149. Death frame = 166
  150. Exploding frame = 166
  151. Height = 3670016
  152. Mass = 1000000
  153. Bits = 6
  154.  
  155. Thing 94 (Tall Red Torch)
  156. Hit points = 1000000
  157. Mass = 1000000
  158. Bits = 6
  159.  
  160. Thing 98 (Brown Stub)
  161. Hit points = 1000000
  162. Death frame = 166
  163. Exploding frame = 166
  164. Height = 2949120
  165. Mass = 1000000
  166. Bits = 6
  167.  
  168. Thing 99 (Technical Column)
  169. Hit points = 1000000
  170. Height = 3670016
  171. Mass = 1000000
  172. Bits = 6
  173.  
  174. Thing 101 (Candelabra)
  175. Hit points = 1000000
  176. Height = 3670016
  177. Mass = 1000000
  178. Bits = 6
  179.  
  180. Thing 102 (Swaying Body)
  181. Hit points = 200
  182. Death frame = 166
  183. Exploding frame = 166
  184. Mass = 1000000
  185. Bits = 774
  186.  
  187. Thing 103 (Hanging Arms Out)
  188. Hit points = 200
  189. Death frame = 166
  190. Exploding frame = 166
  191. Mass = 1000000
  192. Bits = 201327366
  193.  
  194. Thing 104 (One-legged Body)
  195. Hit points = 200
  196. Death frame = 166
  197. Exploding frame = 166
  198. Mass = 1000000
  199. Bits = 774
  200.  
  201. Thing 105 (Hanging Torso)
  202. Hit points = 200
  203. Death frame = 166
  204. Exploding frame = 166
  205. Mass = 1000000
  206. Bits = 774
  207.  
  208. Thing 106 (Hanging Leg)
  209. Hit points = 200
  210. Death frame = 166
  211. Exploding frame = 166
  212. Mass = 1000000
  213. Bits = 774
  214.  
  215. Thing 107 (Hanging Arms Out2)
  216. Hit points = 200
  217. Death frame = 166
  218. Exploding frame = 166
  219. Mass = 1000000
  220. Bits = 201327364
  221.  
  222. Thing 108 (Hanging Torso 2)
  223. Hit points = 200
  224. Death frame = 166
  225. Exploding frame = 166
  226. Mass = 1000000
  227. Bits = 772
  228.  
  229. Thing 109 (One-legged Body 2)
  230. Hit points = 200
  231. Death frame = 166
  232. Exploding frame = 166
  233. Mass = 1000000
  234. Bits = 772
  235.  
  236. Thing 110 (Hanging Leg 2)
  237. Hit points = 200
  238. Death frame = 166
  239. Exploding frame = 166
  240. Mass = 1000000
  241. Bits = 772
  242.  
  243. Thing 111 (Swaying Body 2)
  244. Hit points = 200
  245. Death frame = 166
  246. Exploding frame = 166
  247. Mass = 1000000
  248. Bits = 772
  249.  
  250. Thing 112 (Dead Cacodemon)
  251. Height = 3670016
  252. Bits = 201326596
  253.  
  254. Thing 113 (Dead Marine)
  255. Hit points = 100000
  256. Mass = 10000
  257. Bits = 201326596
  258.  
  259. Thing 114 (Dead Trooper)
  260. Bits = 4
  261.  
  262. Thing 115 (Dead Demon)
  263. Bits = 4
  264.  
  265. Thing 117 (Dead Imp)
  266. Bits = 100
  267.  
  268. Thing 118 (Dead Sargeant)
  269. Bits = 4
  270.  
  271. Thing 119 (Guts and Bones)
  272. Bits = 201326592
  273.  
  274. Thing 120 (Guts and Bones 2)
  275. Bits = 201326592
  276.  
  277. Thing 121 (Skewered Heads)
  278. Hit points = 200
  279. Death frame = 166
  280. Exploding frame = 166
  281. Height = 3670016
  282. Mass = 1000000
  283. Bits = 6
  284.  
  285. Thing 123 (Pole with Skull)
  286. Hit points = 200
  287. Death frame = 166
  288. Exploding frame = 166
  289. Height = 3670016
  290. Mass = 1000000
  291. Bits = 6
  292.  
  293. Thing 124 (Pile of Skulls)
  294. Hit points = 1000000
  295. Height = 3276800
  296. Mass = 1000000
  297. Bits = 6
  298.  
  299. Thing 125 (Impaled Body)
  300. Hit points = 200
  301. Death frame = 166
  302. Exploding frame = 166
  303. Height = 3670016
  304. Mass = 1000000
  305. Bits = 6
  306.  
  307. Thing 126 (Twitching Body)
  308. Hit points = 200
  309. Death frame = 166
  310. Exploding frame = 166
  311. Height = 3670016
  312. Mass = 1000000
  313. Bits = 6
  314.  
  315. Thing 127 (Large Tree)
  316. Hit points = 1000000
  317. Height = 3670016
  318. Mass = 1000000
  319. Bits = 6
  320.  
  321. Thing 129 (Hanging Body 1)
  322. Hit points = 200
  323. Death frame = 166
  324. Exploding frame = 166
  325. Mass = 1000000
  326. Bits = 774
  327.  
  328. Thing 130 (Hanging Body 2)
  329. Hit points = 200
  330. Death frame = 166
  331. Exploding frame = 166
  332. Mass = 1000000
  333. Bits = 774
  334.  
  335. Thing 131 (Hanging Body 3)
  336. Hit points = 200
  337. Death frame = 166
  338. Exploding frame = 166
  339. Mass = 1000000
  340. Bits = 838
  341.  
  342. Thing 132 (Hanging Body 4)
  343. Hit points = 200
  344. Death frame = 166
  345. Exploding frame = 166
  346. Mass = 1000000
  347. Bits = 838
  348.  
  349. Thing 133 (Hanging Body 5)
  350. Hit points = 200
  351. Death frame = 166
  352. Exploding frame = 166
  353. Mass = 1000000
  354. Bits = 838
  355.  
  356. Thing 134 (Hanging Body 6)
  357. Hit points = 200
  358. Death frame = 166
  359. Exploding frame = 166
  360. Mass = 1000000
  361. Bits = 838
  362.  
  363. Thing 137 (Brains)
  364. Bits = 21
  365.  
  366. Frame 90
  367. Duration = 50
  368.  
  369. Frame 91
  370. Duration = 50
  371.  
  372. Frame 92
  373. Duration = 50
  374. Next frame = 957
  375.  
  376. Frame 96
  377. Duration = 2
  378. Next frame = 90
  379.  
  380. Frame 202
  381. Duration = 5
  382. Next frame = 194
  383.  
  384. Frame 235
  385. Duration = 5
  386. Next frame = 227
  387.  
  388. Frame 434
  389. Duration = 5
  390. Next frame = 429
  391.  
  392. Frame 469
  393. Duration = 5
  394. Next frame = 462
  395.  
  396. Frame 493
  397. Duration = 10
  398.  
  399. Frame 494
  400. Duration = 10
  401.  
  402. Frame 757
  403. Duration = 5
  404. Next frame = 749
  405.  
  406. Frame 801
  407. Next frame = 127
  408.  
  409. Frame 812
  410. Next frame = 799
  411.  
  412. Frame 895
  413. Duration = 3000
  414.  
  415. Frame 950
  416. Duration = 1
  417. Next frame = 951
  418.  
  419. Frame 952
  420. Duration = 10
  421. Next frame = 953
  422.  
  423. Frame 953
  424. Duration = 10
  425. Next frame = 954
  426.  
  427. Frame 954
  428. Duration = 10
  429. Next frame = 955
  430.  
  431. Frame 955
  432. Duration = 10
  433. Next frame = 952
  434.  
  435. Frame 956
  436. Duration = 100
  437. Next frame = 895
  438.  
  439. Frame 957
  440. Duration = 100
  441. Next frame = 956
  442.  
  443. Frame 958
  444. Next frame = 958
  445.  
  446. Cheat 0
  447. Change music = music
  448. Chainsaw = gutrip   
  449. God mode = blood
  450. Ammo & Keys = kfa  
  451. Ammo = ammo
  452. No Clipping 2 = walker
  453. Invincibility = invinco  
  454. Berserk = berserk  
  455. Invisibility = trans    
  456. Radiation Suit = radiation
  457. Auto-map = automap  
  458. Lite-Amp Goggles = lights   
  459. BEHOLD menu = obtain  
  460. Level Warp = levcha
  461. Player Position = where  
  462. Map cheat = full
  463.  
  464. Text 16 19
  465. Mouse: detected
  466. A   T   HHHH
  467. D  D E
  468.  
  469. Text 14 15
  470. I_StartupDPMI
  471.  A  A   T   H  
  472.  
  473. Text 15 15
  474. I_StartupMouse
  475. H
  476. D  D EEEE AAA
  477.  
  478. Text 18 18
  479. I_StartupJoystick
  480.   L    L
  481. S    H  H
  482.  
  483. Text 18 19
  484. I_StartupKeyboard
  485.  A  A L    L
  486. SSSS H
  487.  
  488. Text 15 14
  489. I_StartupSound
  490. HHH AAAA L    
  491.  
  492. Text 17 19
  493. DPMI memory: 0x%xO   OO  DDDD
  494. CHALLE
  495.  
  496. Text 26 25
  497. , 0x%x allocated for zone
  498. NGE THE DEMONS TO DEATH,
  499.  
  500.  
  501. Text 17 19
  502. I_StartupTimer()
  503. LLLL LLLL
  504. RRRRR III
  505.  
  506. Text 23 22
  507. cfg p=0x%x, i=%d, d=%d
  508. II SSSS EEEE
  509. R  R    I
  510.  
  511. Text 36 39
  512. SB_Detect returned p=0x%x,i=%d,d=%d
  513.    S    E
  514. R R     I   SSSS EEEE
  515. R  R   
  516.  
  517. Text 37 39
  518. I_StartupSound: Hope you hear a pop.
  519. L
  520.    S H  H A  A L    L
  521. SSSS H  H A  A 
  522.  
  523. Text 32 33
  524.   Music device #%d & dmxCode=%d
  525.  I     S E
  526. R   R IIIII SSSS EEEE
  527.  
  528.  
  529. Text 59 59
  530. CyberMan: Wrong mouse driver - no SWIFT support (AX=%04x).
  531.     A  A   T   H  H
  532. DDDD EEEE A  A   T   H  H
  533. SSSS H  H  AA
  534.  
  535. Text 405 404
  536. YOU HAVE ENTERED DEEPLY INTO THE INFESTED
  537. STARPORT. BUT SOMETHING IS WRONG. THE
  538. MONSTERS HAVE BROUGHT THEIR OWN REALITY
  539. WITH THEM, AND THE STARPORT'S TECHNOLOGY
  540. IS BE